Trang chủ > Lớp 4 > Giải BT Tin học lớp 4 > Bài 4: Ôn tập ( trang 111 SGK Tin học 4)

Bài 4: Ôn tập ( trang 111 SGK Tin học 4)

Bài thực hành 1 trang 111 SGK Tin học 4: Với mỗi lệnh, hãy tô cùng màu cho ô lệnh ở cột A và ô hành động tương ứng của Rùa ở cột B.


Đáp án:

Bài thực hành 2 trang 111 SGK Tin học 4: Viết các lệnh để Rùa vẽ ra các hình theo mẫu dưới đây (biết rằng góc trong tam giác là 60 độ).


Đáp án:

a) REPEAT 2 [FD 100 RT 90 FD 50 RT 90]

b) REPEAT 3 [FD 100 RT 120]

c) REPEAT 2 [FD 100 RT 90 FD 100 RT 90]

PU

RT 45 FD 20 LT 45

PD

REPEAT 2 [FD 70 RT 90 FD 70 RT 90]

d) RT 90 FD 100

REPEAT 2 [LT 90 FD 100]

LT 90 FD 50

RT 90 FD 50

REPEAT 2 [LT 90 FD 50]

Bài thực hành 3 trang 111 SGK Tin học 4: Điền từ phù hợp vào chỗ chấm (…) trong các câu dưới đây:

Đáp án:

a) Muốn Rùa về vị trí xuất phát thì ta sử dụng lệnh HOME.

b) Muốn rùa trở về vị trí xuất phát và xoá màn hình ta sử dụng lệnh CLEAN

c) Biểu tượng của Rùa trên màn hình Logo có hình dạng hình tam giác

d) Sau khi viết câu lệnh HideTurtle (HT) thì rùa sẽ ẩn đi.

e) Sau khi sử dụng lệnh PenUp (PU) thì rùa sẽ không vẽ được nữa.

Bài thực hành 4 trang 112 SGK Tin học 4: Hãy sử dụng lệnh lặp (repeat n) để ra lệnh cho Rùa vẽ các hình dưới đây.


Đáp án:

a) REPEAT 3 [FD 50 RT 90 FD 50 LT 90]

b) REPEAT 3 [FD 40 RT 90 FD 40 LT 90]

RT 90 FD 40

REPEAT 2 [RT 90 FD 40 LT 90 FD 40]

RT 90 FD 40

Bài thực hành 5 trang 112 SGK Tin học 4: Hãy điền vào các ô có dấu hỏi (?) trong bảng lệnh sau đây

Đáp án:
Lệnh đầy đủViết tắtHành động của Rùa
HomeRùa trở về chính giữa sân chơi (vị trí xuất phát)
ClearScreenCSRùa trở về vị trí xuất phát. Xoá toàn bộ sân chơi.
ForwarD nFD nRùa đi về phía trước (n) bước
RighT kRT kRùa quay phải (k) độ
BacK nBK nRùa lùi lại sau (n) bước
Left kLT kRùa quay sang trái (k) độ
PenUpPUNhấc bút
PenDownPDHạ bút
HideTurtle HTRùa ẩn mình
ShowTurtleSTRùa hiện hình
CleanXoá màn hình và Rùa vẫn giữ nguyên vị trí hiện tại
Repeat n []Lặp n lần
WAITLàm chậm câu lệnh
BYEThoát khỏi phần mềm Logo